PdM・デザイン
まだまだ認知度が高くないコミュニケーションデザイナーというポジションが、なぜテックタッチに生まれたのか?実際どんなことをやっているのか?このブログを通してみなさまに少しでも知っていただけたら幸いです。
こんにちは、プロダクトマネージャーの yujiro です。 最近 Nintendo Switch を購入し、妻と一緒にスーパーマリオをプレイしてます。数少ない共通の話題が増えて嬉しいです。 はじめに 前提:テックタッチはハイタッチCSに支えられている 「 Showcase 」とは…
PMチームの生産性と開発品質を確実に高めていく「Product Ops」の取り組みについて紹介します。
デザイナー向け画像管理ツール「Eagle」の活用方法を解説。類似画像検索や一括ダウンロード機能などの便利な機能や、実際の使い方のTipsを紹介。デザインワークを加速させる画像収集・管理の方法
生成AIを業務にどう取り入れるか、デザインチームで試行錯誤した記録です。
PM1年生の目線から優れたPMになるために必要な能力について執筆しました。
テックタッチアドベントカレンダー21 日目を担当するデザイナーの toshi です。 今年、テックタッチはグッドデザイン賞に応募しました。本記事では、審査でプロダクトの魅力を伝えるために考えた点を紹介します。 特に、二次審査は非公開で 3 日間行われ、い…
デザインチームでデザインプロセスの定義をしました。
チームではじめてデザインスプリントを実施しました。
この記事では、実際にテックタッチの開発チームで行ったユーザーストーリーマッピングの様子を紹介します。
今まではシンプルだったけど、組織が拡大するにつれ、難しくなったリリース業務。 リリーストレインを武器にどう価値のデリバリーに向き合ったのかを書きました。
Techtouch User Interface Guidelines の作成にまつわるアレコレです。
プロダクトマネジメントツールを使って、どのように顧客要望を管理、見える化を行なっているかを紹介します。
テックタッチではプロダクトへの理解を深め、改善に繋げるために自分たち自身でもテックタッチを使っています。この記事ではドッグフーディング活動への取り組みを紹介します。
この記事はテックタッチアドベントカレンダー19日目の記事です。 デザイナーの大吉(おおよし)です。 ここ1年、ギターを手にとる回数よりもダンベルを手にとる回数のほうが圧倒的に多くなってきました。 10代の頃の自分が知ったらびっくりすると思います。 …