Techtouch Developers Blog

テックタッチ株式会社の開発チームによるテックブログです

PdM・デザイン

1人目コミュニケーションデザイナーの、はじまりはじまり

まだまだ認知度が高くないコミュニケーションデザイナーというポジションが、なぜテックタッチに生まれたのか?実際どんなことをやっているのか?このブログを通してみなさまに少しでも知っていただけたら幸いです。

組織の一体感を生み出すためのリリース内容共有会とは?

こんにちは、プロダクトマネージャーの yujiro です。 最近 Nintendo Switch を購入し、妻と一緒にスーパーマリオをプレイしてます。数少ない共通の話題が増えて嬉しいです。 はじめに 前提:テックタッチはハイタッチCSに支えられている 「 Showcase 」とは…

Product Opsの力: プロダクトマネジメントを変革する新たなアプローチ

PMチームの生産性と開発品質を確実に高めていく「Product Ops」の取り組みについて紹介します。

Eagle で画像収集・管理が驚くほど簡単に!デザインワークを加速する私の使い方

デザイナー向け画像管理ツール「Eagle」の活用方法を解説。類似画像検索や一括ダウンロード機能などの便利な機能や、実際の使い方のTipsを紹介。デザインワークを加速させる画像収集・管理の方法

デザインプロセスに生成 AI を取り入れる実験 ~プロンプト全公開~

生成AIを業務にどう取り入れるか、デザインチームで試行錯誤した記録です。

優れたPMになるために必要な「プロダクトセンス」と「システム化とアドリブの使い分け」

PM1年生の目線から優れたPMになるために必要な能力について執筆しました。

グッドデザイン賞を受賞するまでのあゆみ

テックタッチアドベントカレンダー21 日目を担当するデザイナーの toshi です。 今年、テックタッチはグッドデザイン賞に応募しました。本記事では、審査でプロダクトの魅力を伝えるために考えた点を紹介します。 特に、二次審査は非公開で 3 日間行われ、い…

シナリオ作成のすゝめ

デザインチームでデザインプロセスの定義をしました。

デザインスプリントやってみた

チームではじめてデザインスプリントを実施しました。

ユーザーストーリーマッピングで大規模開発案件をスムーズに進めよう

この記事では、実際にテックタッチの開発チームで行ったユーザーストーリーマッピングの様子を紹介します。

リリーストレインでGO!

今まではシンプルだったけど、組織が拡大するにつれ、難しくなったリリース業務。 リリーストレインを武器にどう価値のデリバリーに向き合ったのかを書きました。

俺たちには、ガイドラインが必要だ

Techtouch User Interface Guidelines の作成にまつわるアレコレです。

プロダクトマネジメントツールを使って、「顧客要望を見える化」した話

プロダクトマネジメントツールを使って、どのように顧客要望を管理、見える化を行なっているかを紹介します。

テックタッチのテックタッチの使い方

テックタッチではプロダクトへの理解を深め、改善に繋げるために自分たち自身でもテックタッチを使っています。この記事ではドッグフーディング活動への取り組みを紹介します。

ロゴのリニューアルに失敗した話

この記事はテックタッチアドベントカレンダー19日目の記事です。 デザイナーの大吉(おおよし)です。 ここ1年、ギターを手にとる回数よりもダンベルを手にとる回数のほうが圧倒的に多くなってきました。 10代の頃の自分が知ったらびっくりすると思います。 …