Techtouch Developers Blog

テックタッチ株式会社の開発チームによるテックブログです

いますぐできる!Webアクセシビリティ改善3選

テックタッチアドベントカレンダー 22 日目を担当する、フロントエンドエンジニアの shoko です。クリスマスが大好きで、12 月に入ってからは毎日うきうきしています! 本日のテーマは「アクセシビリティ」です。 アクセシビリティとは? アクセシビリティと…

グッドデザイン賞を受賞するまでのあゆみ

テックタッチアドベントカレンダー21 日目を担当するデザイナーの toshi です。 今年、テックタッチはグッドデザイン賞に応募しました。本記事では、審査でプロダクトの魅力を伝えるために考えた点を紹介します。 特に、二次審査は非公開で 3 日間行われ、い…

パフォーマンス最適化を目指したフレームワーク「Qwik」について

パフォーマンス最適化を目指したフレームワーク「Qwik」について学んでみました。

遊星からの抽象X――抽象的な課題との闘いおよびその技法の記録――

これは、テックタッチの開発チームが「開発組織の体制をどのように変えるべきか」という抽象的な課題に立ち向かった過程の記録。課題解決のよく知られたノウハウからマニアックな技法まで登場するこの記録は、組織や経営の抽象的な課題の解決に広く役に立つ…

JavaScriptランタイム事情 2022冬

今年になって JavaScript の新しいランタイムである Bun をよく目にするようになりました。Node.js、Deno に続く JavaScript ランタイムの勢力となるわけですが、それぞれどのように違うのか、それぞれが生まれた背景やコンセプトから理解していこう!という…

useSyncExternalStoreを使ってみた

テックタッチアドベントカレンダー17日目を担当する kenshin です。 今年もあと少しで終わりですね。今年を振り返るのために2022年に食べたラーメンの杯数を数えてみると121杯(執筆時点)でした。年末までにあと何杯食べられるかな。 さて、今回は React18 …

シナリオ作成のすゝめ

デザインチームでデザインプロセスの定義をしました。

dbt の導入、毎日30分の輪読会でチームに浸透させる

テックタッチアドベントカレンダー15 日目担当の teru です。今年の個人的ベスト家電はスマートフォンで見れるネットワークカメラでした。子ども達が寝室で寝ている様子を確認しながら家事ができるのでとても便利です。 きっかけ 輪読会の準備 輪読会の実施 …

URL バリデーションを考えるために

URL バリデーションを設計するために必要な URI 標準形を理解し、ライブラリ毎に異なる URL の定義を見ていきます。

dbt のデータモニタリングツール Elementary を使ってデータ品質管理を試してみた

テックタッチアドベントカレンダー 13 日目を担当しますデータエンジニアの acchan です。 この間完全個室型のサウナに初めて行ってきまして、贅の極みを堪能してきました。みなさんもこの 1 年間頑張ってきた自分のご褒美にいかがでしょうか。 はじめに Ele…

TanStack Query (react query) でパフォーマンス問題に遭遇したので解決してみた

テックタッチアドベントカレンダー 12 日目を担当する、フロントエンドエンジニアの taka です。 今回は TanStack Query を利用する上でパフォーマンスの問題に遭遇してしまったので、その内容について共有したいと思います。 tl;dr TanStack Query (react q…

Material-UI の Skeleton コンポーネントを使って UX を向上させよう!

Material-UI の Skeleton コンポーネントを使って、UX がどのように変化するのかを見ていきます!

QAチームで"Agile Testing Condensed"の読書会をしてみた

QA

はじめに この記事はテックタッチアドベントカレンダー10日目の記事です。 こんにちは、QA PM(Quality Assurance Project Manager)の shutty です。2021年10月に入社して早1年がたったわけですが、ずっと全力疾走で走り続けています。入社X年エントリーも…

A Guide to the Go Garbage Collectorを読んで GOGC と GOMEMLIMIT を理解する

Go の GC を制御するパラメータは2つあって、 - GOGC はメモリ使用量とCPUコストのトレードオフを制御する - GOMEMLIMIT はメモリに対しての soft リミットとなる。だた、GOGC によるターゲットヒープサイズ以下を設定したりメモリ制限を超えてヒープメモリ…